续集
#2021
最初预定制作5话,但由于rom容量不足不得已决定减少1话,剧情的重新安排让开发人员费了不少功夫。影响虽然不明显,但第2话的犯罪手法中有些费解之处,在玩家中招来议论。此外,GBA版通篇有很多的错别字(DS版中几乎更正了)。 改进之处 1代指证的对象只是证物,这次可以指证人物。 法庭的寻问部分时,如果方向键按得太快,就有可能不小心跳过全部证词(之后经过一段无法跳过的对话后回到证词开头)。这种事在1代经常发生,2代加上了防止措施。 1代的法庭上如果提出错误的证据,每次只会扣除一个点数,而2代开始采取血槽制,根据迷题难度进行扣血,有时也会出现一次选错就直接Game Over的紧张局面。 加入新要素“心灵枷锁”。通过对心中有秘密的人出示证物揭穿谎言解开心灵枷锁获取新的情报。
前传
#2032
逆转裁判是CAPCOM公司于2001年至今在GBA以及NDS平台上推出的法庭辩论AVG型系列游戏,至今未有类似游戏出现。游戏者将扮演辩护律师,进行一系列的搜证和推理,并在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,从各种证词中找出案件的关键矛盾,通过抽丝剥茧地推理,最终找出真凶。由于其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感,受到了许多游戏玩家的好评。 系列前3作和“复苏的逆转”的主角都是律师成步堂龙一(成歩堂龙一、なるほとう りゅういち)。4代的主角则是王泥喜法介(王泥喜法介、おどろき ほうすけ)。 游戏分为通过反复移动和对话收集法庭的情报和证据的“侦探部分”和利用收集的证据为武器为被告人辩护的“法庭部分”。在法庭上,自己手上的情报和证据会与检察方的证据不断会合、听取证人的证词、寻问出其中与事实不符的部分,即找出所谓的“矛盾”是这个游戏系统的原则。当矛盾不断暴露后,事件的“真相”也就渐渐地明朗,最终的目的是为委托人的无罪立证。 由于制作上的原因,游戏里的审判制度与2000年代现实中的日本有很大差别,最大的不同就是本游戏中特有的序审法庭制度。游戏中审判长手中的木槌在现实中的日本法庭并没用使用,而且日本法庭上也很少有人会喊“异议あり(我反对)”。不仅如此,律师也不会向证人大叫,而是律师与检察官之间互相质问和寻问。而像游戏中那样辩护人和检察官之外的人,在家庭/简易/地方裁判所里,也被允许作为“特别辩护人”出庭。 本作是系列第一作,全4话。因为当时没有打算出续篇,第4话就收回了所有的伏笔。系统在当时就基本完善了,续篇中未见有大的变动。
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