时空轮回
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Ever17 -out of infinity-

Ever 17, Ebaa Sebuntiin, エバー・セブンティーン, E17

AVG

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Bangumi
VNDB
3

相关作品

相同世界观

第七夜:无限轮回的终结

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第七夜:无限轮回的终结

本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。 “为永恒的悲伤划下句点──” 主角石原诚从一场噩梦中惊醒。 在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。 为了参加大学的研究会诚来到位于南方的小岛。原本平稳愉快的合宿生活,应该在一片祥和中顺利结束…… 然而,命运的齿轮在4月6日开始转动。 那一天,内心的不安化作绝望,预感演变成惨剧。 永远无法迎来第七日的清晨,而悲剧仍不断重演。 诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓。 本作于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。 但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。 因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘破解的意见。 并于2000年11月23日在Neo Geo Pocket Color平台上推出了「INFINITY cure.」,追加增补破解部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。(还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高潮部分过后,会安排完全不同的情节。) 2000年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称发行了完全版。

无限轮回的时光

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无限轮回的时光

本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。 继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。 贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……? 主要角色,舞台全部重新制作。 虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。 本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。 当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。 本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。 当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。 本作不是恋爱AVG。 真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。 当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。

跳跃的时空 12RIVEN

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跳跃的时空 12RIVEN

《12RIVEN》是继《Never7》、《Ever17》、《Remember11》之后“in”系列第四部作品——“integral”系列第一部作品。“integral”系列可以理解为“infinity”系列成熟升华后的产物。 “某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN》将以这两位主人公的视角来逐步解开事情的真相。” 《12RIVEN》与前作《Remember11》比起来气氛更为爽快、清澈,将事件的始末描绘得颇为细致。 恋爱的感觉变得更为浓厚,而结局也维持着积极向前的氛围。

code_18

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code_18

——时间是,西历2018年9月11日17点30分。 从现在开始,进行计划D第107次实验。 距离现在不远的未来。 隶属于龙成学园第二科学部的高校二年级生飞野逸人,今天也在忙于发明与实验。站在屋顶的他的背上,是其亲手制作的小型飞行工具“龙号Mk-7Va”。 他的目标是,眼前一望无际的天空。 ——这次一定要成功。 他暗暗下了决心,去抓住这片蔚蓝。 但是,就在他准备起飞的同时,却发生了不可思议的一幕。 “啊啊啊啊啊啊啊啊啊!” 一个陌生的女孩子,正身背着与他所携带的发明一模一样的飞行工具,在飞。 哦,不,正确的说是在下落。 就要掉到地面了。逸人赶紧伸出手,但是似乎已经来不及了…… 自从与谜之少女时任有里佳相遇之后,逸人的世界就发生了巨大的变化。 来自未来的寄信人未知的邮件。 渐渐清晰的思念、回忆以及别离。 不断重复的过去的蓄积,必将打开通向未来的大门。 状况,一切OK!准备完毕! 飞野逸人,现在开始再度起飞…… KID社“infinity”系列最新作「Code18(暂定)」时隔6年后复活,游戏PSP预定于今春发售。 游戏的人物设计是由绘制「机动新世纪ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~」的漫画家赤津豊氏作为担任。 作为“infinity”系列的第四作,「Code18」贯彻了“infinity”系列原有的风格。 “infinity”系列是以不远的未来为舞台,描写时光轮回的作品。 “infinity”系列的作品包括:2000年的「Never7」,2002年的「Ever17」,2004年的「Remember11」。 自系列开发商KID社于2007年宣布破产之后,这个品牌就被CyberFront公司买断,此后就再无“infinity”系列后续作的计画,因此次次发表的「Code18」,可说是系列继第三作PS2版「Remember11」之后时隔六年推出的最新作品。

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简介

infinity系列第二部

本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动

未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧

公元2017年5月1日 12点51分
浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中
7名男女突然被封闭在其中。
食物、水、氧气 在逐渐地减少。
生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间内
7个人不断地寻找着出路。
他们相互帮助,相互鼓励
克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。
不知道这应该是爱情还是友情。
然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐怖。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局
在这里又能够获取什么呢?
失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中,
最后,到底映着的是什么……?

图片

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制作人员

发行
KID、サクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
脚本
打越鋼太郎(共通パート/ココ)、笹成稀多郎(つぐみ/空)、中澤工(優)、梅田伸明(沙羅)
平台:PS2
2002年8月29日, 2003年11月27日(限定版), 2004年10月28日(平价版)
平台:DC
2002年8月29日, 2003年11月27日(限定版)
平台:PC
2003年5月16日, 2005年6月17日(DVD版), 2004年1月8日(繁体中文版), 2004年6月28日(简体中文版), 2005年2月20日(英文版)
平台:PSP
2009年3月12日
平台:iOS
2013年1月15日
平台:Android
2013年1月15日

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