

相同世界观

#1309
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。 “为永恒的悲伤划下句点──” 主角石原诚从一场噩梦中惊醒。 在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。 为了参加大学的研究会诚来到位于南方的小岛。原本平稳愉快的合宿生活,应该在一片祥和中顺利结束…… 然而,命运的齿轮在4月6日开始转动。 那一天,内心的不安化作绝望,预感演变成惨剧。 永远无法迎来第七日的清晨,而悲剧仍不断重演。 诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓。 本作于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。 但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。 因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘破解的意见。 并于2000年11月23日在Neo Geo Pocket Color平台上推出了「INFINITY cure.」,追加增补破解部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。(还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高潮部分过后,会安排完全不同的情节。) 2000年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称发行了完全版。

#1346
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。 继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。 贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……? 主要角色,舞台全部重新制作。 虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。 本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。 当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。 本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。 当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。 本作不是恋爱AVG。 真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。 当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。

#1125
《12RIVEN》是继《Never7》、《Ever17》、《Remember11》之后“in”系列第四部作品——“integral”系列第一部作品。“integral”系列可以理解为“infinity”系列成熟升华后的产物。 “某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN》将以这两位主人公的视角来逐步解开事情的真相。” 《12RIVEN》与前作《Remember11》比起来气氛更为爽快、清澈,将事件的始末描绘得颇为细致。 恋爱的感觉变得更为浓厚,而结局也维持着积极向前的氛围。

#2333
——时间是,西历2018年9月11日17点30分。 从现在开始,进行计划D第107次实验。 距离现在不远的未来。 隶属于龙成学园第二科学部的高校二年级生飞野逸人,今天也在忙于发明与实验。站在屋顶的他的背上,是其亲手制作的小型飞行工具“龙号Mk-7Va”。 他的目标是,眼前一望无际的天空。 ——这次一定要成功。 他暗暗下了决心,去抓住这片蔚蓝。 但是,就在他准备起飞的同时,却发生了不可思议的一幕。 “啊啊啊啊啊啊啊啊啊!” 一个陌生的女孩子,正身背着与他所携带的发明一模一样的飞行工具,在飞。 哦,不,正确的说是在下落。 就要掉到地面了。逸人赶紧伸出手,但是似乎已经来不及了…… 自从与谜之少女时任有里佳相遇之后,逸人的世界就发生了巨大的变化。 来自未来的寄信人未知的邮件。 渐渐清晰的思念、回忆以及别离。 不断重复的过去的蓄积,必将打开通向未来的大门。 状况,一切OK!准备完毕! 飞野逸人,现在开始再度起飞…… KID社“infinity”系列最新作「Code18(暂定)」时隔6年后复活,游戏PSP预定于今春发售。 游戏的人物设计是由绘制「机动新世纪ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~」的漫画家赤津豊氏作为担任。 作为“infinity”系列的第四作,「Code18」贯彻了“infinity”系列原有的风格。 “infinity”系列是以不远的未来为舞台,描写时光轮回的作品。 “infinity”系列的作品包括:2000年的「Never7」,2002年的「Ever17」,2004年的「Remember11」。 自系列开发商KID社于2007年宣布破产之后,这个品牌就被CyberFront公司买断,此后就再无“infinity”系列后续作的计画,因此次次发表的「Code18」,可说是系列继第三作PS2版「Remember11」之后时隔六年推出的最新作品。










Search for a command to run...